Découvrir l'expérience
Vous êtes dans la peau de Valeriia, une mère ukrainienne de 37 ans qui se
retrouve forcée de fuir son pays avec son fils,
Arsenii, après le début des
attaques russes.
Suivez son voyage qui a débuté en Ukraine, et qui l’a mené jusqu’en France.
Découvrez les difficultées qu’elle a rencontré et qu’elle rencontre encore
aujourd'hui.
En écoutant et vivant son histoire, vous lui permettez de ne pas la laisser sombrer dans l’oubli.
Le processus de création
En collaboration avec Valeriia, une des 9 femmes réfugiées ukrainiennes,
nous devions mettre en avant son parcours migratoire jusqu’en France.
Raconter son histoire, faire passer son message, par tous les moyens
possibles, qu’ils soient virtuels ou réels.
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Initiation au street art
Afin d’éveiller notre esprit artistique, nous nous sommes d’abord initié à
la pratique du Street art avec l’artiste Ludo Lebaron.
C’est à Darwin, sur la rive droite de Bordeaux, un lieu créatif et réputé
par les street-artistes, que nous nous sommes entraînés. Après avoir
découvert les autres créations, nous avons sorti nos pochoirs, réalisés au
préalable, afin de graffer le portrait de Valeriia. Bombes de peinture en
main, nous avons donné vie à son visage sur les murs du complexe.
Après avoir discuté avec Valeriia de son parcours et de ses attentes, il
était temps pour nous de faire surgir une idée !
Son récit nous a captivé. Sa vie en Ukraine avant la guerre, les nombreux
problèmes rencontrés lors de son exode, des instants poignants. L’histoire
de Valeriia et de son fils Arsenii nous a touchés, on s’est mis à sa place.
Une expérience de réalité virtuelle était donc pour nous le meilleur moyen
de faire revivre son voyage et faire ressentir toutes les émotions qui l’ont
accompagné. Car la meilleure façon de faire comprendre l’expérience de
Valeriia est de la vivre,
Après avoir pris conscience du matériel que l’on avait à portée de main, et
de connaissances que nous avions acquises la semaine précédente, nous étions
prêts à ériger les fondations de ce projet
Nous nous sommes donc répartis en deux groupes distincts :
- Le pôle créatif : chargé d’élaborer l’ambiance
générale, rédiger le script, modéliser les éléments 3D, trouver ou enregistrer
les divers effets sonores. Leur mission se concentrait avant tout sur l’immersion,
visuelle, narrative, et auditive.
- Le pôle développement: leur premier défi a
été de mettre en place tous les paramètres propres à un univers VR via le
moteur de jeu Unity. Travaillant conjointement avec le pôle créatif, ils
se sont chargés d’intégrer tous les éléments pour créer l’expérience à
proprement dit. Effets de lumière, et effets particules étaient également
au rendez-vous dans leur arbre de tâches !
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Mise en place de notre décor
Une fois notre application créée, il était temps de la mettre en place pour
l’exposition.
Afin d’inciter les gens à tester notre expérience, nous avons réutilisé nos
connaissances en street art, pour créer tout un décor grâce à de la peinture
et 5 grands cubes en carton.
Sur les faces nous avons entre autres peint des fleurs ukrainiennes, un
dessin d’ombre et de lumière, des portraits de Valeriia. C’était également
l’occasion d’y fixer l’affiche de notre projet, et des informations tierces
liées à son parcours.
En plus de leur utilité artistique, ces cubes nous ont permis de délimiter
une “zone de jeu” plus spécifique.
L’exposition s’est déroulée à l’IUT Bordeaux Montaigne le 26 janvier 2024.
L’association Mérignacaise “ La Maison Ukrainienne”, des journalistes, des
élus et des étudiants ont pu tester notre expérience en 3D de réalité
virtuelle.
Nous avons eu que de très bons retours. Valeriia était très fière de sentir
qu’elle n'était plus invisible et qu’elle avait pu partager son parcours.